欧特克于公布 2015 版 Maya 及 3ds Max Extension 1

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  • 时间:2020-07-18
欧特克于公布 2015 版 Maya 及 3ds Max Extension 1

全球 3D 设计、工程及娱乐软体厂商欧特克公司(Autodesk, Inc.)日前于全球年度 CG 盛会 SIGGRAPH 上公布 2015 版 Maya 及 3ds Max 功能更新。Maya 2015 最新更新可提供功能强大且全新的动画製作工具,如色彩管理系统、效能分析工具、XGen 效能强化功能等,协助大型和小型工作室建立更有效率、生产力更高的製作流程。Autodesk 3ds Max 2015 则在最新版本中增加了 OpenSubdiv 与 Alembic 支援以及增强的 ShaderFX,可协助美术人员在跨不同的工作流程中,轻鬆地建立并交换複杂资产。

Autodesk Maya 2015 Extension 1 功能更新

透过新的先进色彩管理系统,Maya 2015 可在照明、彩现和合成过程中提供确保色彩相容性的工作流程;新工具可使资料更易于分享、移转和协作;并延伸了视埠(Viewport)2.0 的客製化选项,Maya 2015 Extension 1 可为工作室带来建立差异化、前瞻性製作流程的新机会。

Ÿ色彩管理:运用创新、简易的线性化工作流程,全新的色彩管理系统可保留美术人员在整个照明与彩现流程的创作概念。工作室能客製化此系统,使其完全符合其色彩製作流程,让美术人员能在 The Foundry 的 NUKE 软体、Adobe Photoshop、Autodesk Creative Finishing 解决方案以及其他软体之间作业,并使工作室的製作流程能维持色彩相容性。

Ÿ效能分析工具(Performance Profiler):技术总监现在可以量测、评估和除错个别节点、角色骨架和Maya场景的效能。效能分析工具的绘图介面能为 dirty propagation、评估、变形、彩现、Qt 事件、XGen 实例和 Bifrost 模拟执行效能评量与绘图。开发人员现在能透过可靠的 API(应用程式介面),在其他的自订工具与外挂程式中利用此效能分析工具。

强化建模与工作流程生产力:为因应美术人员的要求,此更新功能包含工作流程强化,可使日常任务更轻鬆、更有效率;扩大的线框图色彩选择、重複前一指令的键盘捷径、物件可视性切换、频道框(channel box)色彩编码,以反映不同的重要状态、 OpenSubdiv 的效能提升与多重 UV 拼贴支援、多重切割(Multi-Cut)工具强化功能、进一步建模工具集整合、新的自订支点(pivot)工作流程等。

XGen 效能强化:美术人员能利用 XGen 任意基本图元产生器的效能强化功能来建立及修饰角色上的头髮、毛髮和羽毛,并更快、更有效地大量产出具有玻璃、叶子、树木、岩石和瓦砾的大规模风景。

视埠 2.0 的 Python API:Maya 2015 Extension 1 推出支援高效能视埠  2.0 硬体加速显示的 Python API,可利用此广受欢迎、容易学习的脚本语言为视埠客製化提供更高的灵活性。

Autodesk 3ds Max 2015 Extension 1 功能更新

Autodesk 3ds Max 2015 可协助为满足今日严苛的娱乐和设计视觉化专案而採用高解析度资产的美术人员与设计师,提高其整体生产力。

欧特克于公布 2015 版 Maya 及 3ds Max Extension 1

Autodesk 3ds Max 2015 强化 ShaderFX 功能

OpenSubdiv 支援:Extension 1 增加了社群使用者最希望拥有的功能。OpenSubdiv 是 Pixar 皮克斯公司提供的开源技术,能让美术人员无需彩现就能呈现细分表面、互动地视觉化其模型,并提供更好的整体生产力。

Alembic 支援:Alembic 能使複杂动画与模拟资料的处理更具记忆体使用效率,同时能让美术人员在Nitrous 视埠中检视大型资料集,并将其传送到其他程式。

强化 ShaderFX:增强的 ShaderFX 即时视觉着色编辑器能提供更多的着色选项,以及与 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间更好的着色器互通性。利用新的节点型态─波线、沃罗诺伊(voronoi)、单纯杂讯与砖形─以及新的凸块工具节点和可搜寻的节点浏览器,游戏美术人员与程式设计师能更轻鬆地建立和交换先进着色器。